设计原则

此开源图书由ithaiq原创,创作不易转载请注明出处

定义
名称

类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。

单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) ★★★★☆

类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) ★★★★★

任何抽象类(interface接口)出现的地方都可以用他的实现类进行替换,实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能。

里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP ★★★★★

依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle, DIP) ★★★★★

不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去。

接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP ★★☆☆☆

如果使用继承,会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为。如果使用对象组合,就降低了这种依赖关系。对于继承和组合,优先使用组合。

合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) ★★★★☆

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的使用。(黑盒原理)

迪米特法则 (Law of Demeter, LoD ★★★☆☆

最后更新于

这有帮助吗?